home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000118_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Jan 22 14:36:04 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.           by mail3.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  3.       id OAA07941 for <mcox@access.digex.net>; Wed, 22 Jan 1997 14:36:03 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4)
  6.       id KAA11026 for amos-out; Wed, 22 Jan 1997 10:08:35 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  9.       id KAA11021 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 22 Jan 1997 10:08:35 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com ([204.7.246.133])
  11.           by mail3.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  12.       id KAA12982 for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 22 Jan 1997 10:08:33 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok2-14.ix.netcom.com [204.31.234.78]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id HAA13586 for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 22 Jan 1997 07:03:43 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701221503.HAA13586@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Wed, 22 Jan 1997 09:09:09 -0600
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Eventuator 3D..
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings again.
  31.  
  32. For those of you who are wondering how my 3D engine is coming, it's 
  33. getting there. I cannot set a date as to when I will have it 
  34. finished, but I estimate around this summer, which bumps up my 
  35. original preimer date from this Spring to Summer. Nuts, eh?
  36.  
  37. Please remember that after I finish my engine, I will design a game 
  38. for it, which has already been named "Eventuator 3D". The redo of my 
  39. website is still coming up, but when its finished, you may visit it 
  40. and check out the details on the game.
  41.  
  42. Also, if anyone wishes to donate some source in Amos that deals with 
  43. chunky, chunky to planar (although slow), or any texture mapping 
  44. routines of the such, OR if you wish to be on my beta testing team 
  45. when the game is finished, please mail me. I will be releasing my 
  46. game as shareware with the first mission or so, and then you may 
  47. purchase the registered version for about 20 or 25 US dollars.
  48.  
  49. P.S. I'm sorry, but I will not be releasing my 3D engine and it's 
  50. source as a stand-alone package, as some of you requested, not until 
  51. I insure that the game sells effectively. Thanks.
  52.  
  53. Remeber to send me any links to any Amos or Amiga-releated sites so 
  54. that I may post them on my web pages!
  55.  
  56. Long live the Amiga!
  57.  
  58.  
  59.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  60.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  61.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  62.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  63.  
  64.                                Adam Parrott
  65.                     General Manager and Lead Programmer
  66.  
  67.                      http://www.parrottsoft.base.org
  68.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  69.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  70.  
  71.                        mailto: sebring@geocities.com
  72.  
  73.          ______________________________________________________
  74.  
  75.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  76.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  77.  
  78.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  79.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  80.                        website for more details!
  81.  
  82.                 The Ultimate in computing experience. (tm)